
史(shǐ )上最具代(🐽)表性的玩(🏽)具(jù )系(🍩)列(liè )背後(🃏)的發想者(🕸),探討自(🤢)己價值高(gāo )達數十(🆖)億美元的創作如何(hé )崛起,以(yǐ )及(jí )間(📿)或失敗的經歷。 忍者龜(guī ) 兩位名氣不(✳)太響(xiǎng )亮(🛹)的漫(🏐)畫(huà )家(jiā )(🐖)無意(🛺)間的發想,造(😚)就忍者龜(guī )風潮的崛(jué )(🐶)起,並震撼了整(zhěng )個玩(wán )(⏺)具產業。 金剛(gāng )戰士(shì ) 作(zuò )曲(🥔)家(jiā )海(🗞)姆·薩班當年(nián )(🏂)受到日本(🌞)超級戰隊系列(💪)的(de )啟(🎾)發,提出開創性的(de )(🧤)構(gòu )想(xiǎng )。如今,這項瘋狂點子已蛻變為延續數十載的(🌮)電視(🗳)和(hé )玩(wán )具(jù )王朝。 彩(🐾)虹小馬 這(zhè )群小(🃏)馬為(💅)孩童和當(dāng )今的(💯)小馬哥們帶來(lái )無(wú )比(bǐ )的(de )(🤔)歡樂,成功(gōng )(⏲)在芭比與小(📸)莓(🥤)娃娃稱霸(💸)的(🥅)時期(qī ),翻新現代娃娃的定義。 職業(⏳)摔角 從摔角(jiǎo )狂熱到零(👚)售(🛃)狂潮:在玩具店(diàn )上架摔角公仔(🚤)的創作推手,侃侃而談他們的成功與挫敗。

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